Atividade

92726 - Networking em Unity usando Mirror

Data da turma: 26/10/2019

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Descrição: ➔ Conceitos básicos de rede e sincronização de estado de jogo
◆ Cliente e servidor
◆ Objetos sincronizados
◆ Autoridade
◆ Mensagens (Comandos e RPC - Remote Procedure Call)
◆ Estrutura recomendada de Servidor
➔ Caso prático: Adaptando um jogo de apenas um jogador para múltiplos jogadores
◆ Componentes Network
◆ Separação de código de servidor e cliente
◆ Compromissos de performance e sincronização
➔ Referências:
◆ Mirror documentation: https://mirror-networking.com/xmldocs/
◆ Unity 2017.4 manual:
https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/UNetOverview.html

Carga Horária:

4 horas
Tipo: Obrigatória
Vagas oferecidas: 60
 
Ministrantes: Arthur Rosa de Souza


 
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Créditos
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